ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: 1.
กำไรทั้งหมด: 1.80 หน่วย

(c) สามตื่น
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ยอดคงเหลือ: 0.6
กำไรทั้งหมด: 2.40 หน่วย

(ง) ไรเซอร์:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: 1.
กำไรทั้งหมด: 3.40 หน่วย

(e) สามตื่น
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ยอดคงเหลือ: 0.6
กำไรทั้งหมด: 4.00 หน่วย

(f) ไรเซอร์:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: 1.
กำไรทั้งหมด: 5.00 หน่วย

(g) สี่ตื่น (สูงสุด!)
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ความสมดุล: -7
ผู้ตื่นคนที่ 4:
8 ยูนิต
หน่วยที่ใช้ 8.
สมดุล: -15
ขาดทุนทั้งหมด: 10.00 หน่วย

หลังจากบล็อกที่ 7 (g) เกมจะจบลงในตัวแปรที่ 2 เนื่องจากหนึ่งใน
ตรงตามเงื่อนไขการออก (ตัวแปร b) หนึ่งมีช่วงนี้
ยุติการขาดทุน 10.00 หน่วย

จนถึงตอนนี้ฉันพูดแค่ “หน่วย” ฉันหมายถึงอะไร
เพื่อที่จะ? ท้ายที่สุดทุกคนต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าต้องการเท่าไร
หน่วยพื้นฐานประมาณสำหรับตัวมันเอง อย่างไรก็ตามควร – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องนั้น
ด้านอายุยืน – หน่วยฐานคิดเป็นเปอร์เซ็นต์
งบประมาณเริ่มต้นที่จะเลือก:
ㆍ 1% ของงบประมาณเริ่มต้นเป็น 1 หน่วยฐาน (โฟกัส: โอกาส)

By 6666

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *