(e) สามตื่น
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ยอดคงเหลือ: 0.6
กำไรทั้งหมด: 4.40 หน่วย
(f) ไรเซอร์:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: 1.
กำไรทั้งหมด: 5.40 หน่วย
(g) ไรเซอร์:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: 0.95
กำไรทั้งหมด: 6.35 หน่วย
(h) สามตื่น
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ยอดคงเหลือ: 1.
กำไรทั้งหมด: 7.35 หน่วย
(i) สี่ตัว (สูงสุด!)
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: -3.
ครั้งที่ 3:
4 หน่วย
หน่วยที่ปรับใช้ 7.
ความสมดุล: -7
ผู้ตื่นคนที่ 4:
8 ยูนิต
หน่วยที่ใช้ 8.
ยอดคงเหลือ: 0.2
กำไรทั้งหมด: 7.55 หน่วย
หลังจากบล็อกที่ 9 (i) เกมจะจบลงในตัวแปรที่ 1 เนื่องจากหนึ่งใน
ตรงตามเงื่อนไขการออก (ตัวแปรก) หนึ่งมีช่วงนี้
จบลงด้วยกำไร 7.55 หน่วย
ความเป็นไปได้ในการออก ออกจากสถานการณ์
9 บล็อก (a). (I)
เจ้ามือ ผู้เล่น
(ก) ผู้ตื่นสองคน:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.
ครั้งที่ 2:
2 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 3.
ยอดคงเหลือ: 0.80.
กำไรทั้งหมด: 0.80 หน่วย
(b) ผู้ตื่นสองคน:
ครั้งที่ 1 ตื่น:
1 หน่วย
หน่วยที่ใช้: 1.
ยอดคงเหลือ: -1.